اعتراض هالیوود به «Seedance 2.0» شدت گرفت؛ اتهام «سرقت گسترده» علیه مدل هوش مصنوعی بایتدنس

واکنشهای منفی هالیوود نسبت به مدل هوش مصنوعی Seedance 2.0 که توسط شرکت چینی بایتدِنس (ByteDance)—مالک تیکتاک—عرضه شده، روزبهروز گستردهتر میشود.
اکنون کمپین هنر انسانی نیز که اتحادیههایی مانند اتحادیه بازیگران سینما-فدراسیون هنرمندان تلویزیون و رادیو آمریکا (SAG‑AFTRA) و انجمن کارگردانان آمریکا (Directors Guild of America) عضو آن هستند، به انتقادهای انجمن تصاویر متحرک آمریکا (Motion Picture Association) پیوسته است.
این کمپین در بیانیهای اعلام کرد: «راهاندازی Seedance 2.0 حملهای مستقیم به هر خالق هنری در جهان است. دزدیدن آثار هنرمندان برای جایگزینی آنها با محتوای تقلبی هوش مصنوعی، ویرانگر فرهنگ ماست؛ دزدی، نوآوری نیست. دیپفیکها و تقلیدهای صوتی بدون اجازه، کوچکترین جنبههای خودمختاری شخصی را نقض میکنند و باید برای همه نگرانکننده باشند. مقامات باید از تمام ابزارهای قانونی برای توقف این سرقت گسترده استفاده کنند.»
ددلاین پیشتر گزارش داده بود که Seedance 2.0 تعداد زیادی دیپفیک واقعگرایانه تولید کرده که بر پایه آثار دارای حقکپیرایت هالیوود ساخته شدهاند. یکی از ویدئوهای وایرال، صحنه مبارزهای ساختگی میان تام کروز و برد پیت بود. علاوه بر این، کاربران نسخههای جدیدی از پایان سریالهایی مانند «Stranger Things» تولید کردهاند؛ برخی از این ویدئوها میلیونها بازدید داشتهاند.
سخنگوی انجمن تصاویر متحرک آمریکا اعلام کرد: «این سرویس چینی در یک روز، به شکل گسترده از آثار دارای حقکپیرایت آمریکا سوءاستفاده کرده است. ارائه یک سرویس فاقد هر نوع کنترل حقوقی نشان میدهد بایتدنس قانون کپیرایت را نادیده گرفته—قوانینی که از حقوق خالقان محافظت و میلیونها شغل آمریکایی را پشتیبانی میکند. بایتدنس باید فوراً فعالیتهای ناقض کپیرایت خود را متوقف کند.»
شرکت بایتدنس تاکنون به درخواست رسانهها برای ارائه توضیح پاسخ نداده است.
کمپین هنر انسانی که از استفاده مسئولانه از هوش مصنوعی حمایت میکند، اخیراً جنبشی با عنوان «دزدی، نوآوری نیست» راهاندازی کرده که چهرههایی همچون اسکارلت جوهانسون، کیت بلانشت، جوزف گوردون-لویت و پل فیگ آن را امضا کردهاند.
با افزایش فشار اتحادیهها، فیلمسازان و نهادهای حقوق مالکیت فکری، بهنظر میرسد Seedance 2.0 به یکی از بزرگترین چالشهای حقوقی و فرهنگی صنعت سرگرمی در سال ۲۰۲۶ تبدیل شده است.





