دستور پخت‌ها و دستور انواع نوشیدنی و دمنوش رو از دست ندید

ادامه ...
تازه های گیم

آینده Cities: Skylines 2 با استودیو جدید؛ تغییرات گرافیکی، بازطراحی رابط کاربری و شخصی‌سازی رنگ‌ها در راه است

حدود یک دهه پس از آن‌که استودیو فنلاندی کولوسال اوردر با «Cities: Skylines» رقیب قدرتمندی برای SimCity ساخت، این استودیو سال گذشته رسماً از این مجموعه خداحافظی کرد. حالا توسعه و پشتیبانی از «Cities: Skylines 2» به استودیو آیس‌فلیک (Iceflake Studios)، سازنده بازی «Surviving the Aftermath»، سپرده شده و این تیم اولین برنامه‌های خود برای آینده این شبیه‌ساز شهرسازی محبوب را معرفی کرده است.

آیس‌فلیک در اولین شماره از دفترچه توسعه‌دهندگان جدیدی با نام City Corner، جزئیات بخشی از اولین آپدیت بزرگ «Cities: Skylines 2» را منتشر کرده است. به گفته سازندگان، این به‌روزرسانی شامل تغییراتی است که برخی از آن‌ها مدت‌هاست توسط بازیکنان درخواست می‌شدند. تمرکز اصلی این معرفی روی بهبودهای بصری بوده، هرچند این تمام محتوای آپدیت نیست.

شخصی‌سازی رنگ ساختمان‌ها؛ یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های جدید

مهم‌ترین قابلیت معرفی‌شده، امکان تغییر رنگ اشیای مختلف در بازی است؛ ویژگی‌ای که از ماد محبوب Recolor ساخته کاربری به نام yenyang الهام گرفته شده. بازیکنان می‌توانند رنگ ساختمان‌ها، وسایل نقلیه و آیتم‌های تزئینی را به‌صورت جداگانه تغییر دهند. آیس‌فلیک اعلام کرده فعلاً این قابلیت به همین موارد محدود است، اما در آینده امکان تغییر رنگ درختان، گیاهان و سایر آبجکت‌ها نیز اضافه خواهد شد.

بازطراحی اساسی رابط کاربری

شاید حتی مهم‌تر از تغییرات بصری، بازنگری گسترده در رابط کاربری «Cities: Skylines 2» باشد. آیس‌فلیک هدف از این کار را کاهش سردرگمی بازیکنان عنوان کرده و گفته است فرایند آموزش اولیه ساده‌تر شده و آیکون‌ها به شکلی گویا‌تر طراحی شده‌اند. نوار ابزار اصلی بازی نیز دستخوش «تغییرات اساسی» شده تا خواناتر و شفاف‌تر باشد.

بهبود نورپردازی، آسمان و آب‌وهوا

از دیگر تغییرات مهم می‌توان به بازسازی سیستم نورپردازی و اسکای باکس اشاره کرد؛ تغییری که باعث دید بهتر در شب و افزایش تعداد ابرها در آسمان می‌شود. همچنین سیستم آب‌وهوای بازی اصلاح شده تا برف واقعاً روی زمین بنشیند. آیس‌فلیک با لحنی طنزآمیز اعلام کرده: «وقتی حتی در شدیدترین کولاک‌ها هم اثری از برف روی زمین نبود، تصمیم گرفتیم به سبک واقعی فنلاندی این مشکل را حل کنیم.»

هنوز همه چیز گفته نشده…

این استودیو تأکید کرده که این معرفی تنها بخش اول تغییرات است و در دفترچه توسعه‌دهندگان بعدی، به اصلاحات گیم‌پلی و مکانیک‌های بازی و همچنین رفع مشکلات گزارش‌شده در انجمن‌های رسمی پرداخته خواهد شد.

چرا کولوسال اوردر کنار رفت؟

هنوز دلیل دقیق جدایی کولوسال اوردر از مجموعه «Cities: Skylines» و شرکت پارادوکس اینتراکتیو (Paradox Interactive) به‌طور کامل مشخص نیست. پارادوکس اعلام کرده این جدایی با توافق دوطرفه انجام شده و مدیرعامل کولوسال اوردر نیز گفته این استودیو قصد تمرکز روی پروژه‌های جدید را دارد. برخی تحلیل‌گران معتقدند واکنش‌های منفی به عرضه «Cities: Skylines 2» می‌تواند یکی از عوامل این تصمیم بوده باشد.

امیدواری محتاطانه به آینده

آیس‌فلیک برخلاف برخی استودیوهایی که در میانه راه جایگزین توسعه‌دهندگان اصلی شده‌اند، مسئولیت بازی‌ای را برعهده گرفته که هم‌اکنون منتشر شده است. هرچند قضاوت نهایی هنوز زود است، اما اولین برنامه‌های اعلام‌شده نشان می‌دهد «Cities: Skylines 2» ممکن است با این تغییرات، مسیر بهتری را در آینده پیش رو داشته باشد.


نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا