کارگردان Nioh 3: هرگز به اضافه کردن درجه سختی فکر نکردهایم؛ چالش، هسته اصلی تجربه بازی است

استودیوی تیم نینجا (Team Ninja) سالهاست که با بازیهای فوقسخت و چالشبرانگیز شناخته میشود. پیش از آنکه سبک سولزلایک با آثار فرامسافتور به اوج برسد، این نام نینجا گایدن بود که مترادف با «بازی بسیار سخت» محسوب میشد. حالا با انتشار اطلاعات تازه از «Nioh 3»، سازندگان بار دیگر تأکید کردهاند که درجه سختی قابل انتخاب، جایی در فلسفه این مجموعه ندارد.
ماساکی فوجیتا، کارگردان «Nioh 3»، در گفتوگو خود بهصراحت اعلام کرده است: «ما هرگز به اضافه کردن تنظیمات درجه سختی به سری Nioh فکر نکردهایم.»
چرا Nioh درجه سختی ندارد؟
به گفته فوجیتا، دلیل اصلی این تصمیم به احساس دستاورد و رضایت پس از غلبه بر چالشها بازمیگردد؛ دیدگاهی که شباهت زیادی به فلسفه طراحی بازیهای سولزلایک و نظرات هیدتاکا میازاکی، رئیس فرامسافتور (FromSoftware)، دارد.
فوجیتا در اینباره توضیح میدهد: «ارزش تمام کردن بازی چیزی است که همه بازیکنان را به هم پیوند میدهد.»
به بیان دیگر، عبور از موانع سخت با تلاش شخصی، بخشی جدانشدنی از هویت Nioh است و تغییر درجه سختی میتواند این تجربه مشترک را از بین ببرد.
آزادی عمل بیشتر بهجای کاهش سختی
با این حال، «Nioh 3» قرار نیست بازیکنان را در یک مسیر خطی و بیرحمانه رها کند. فوجیتا اشاره میکند که این نسخه، مانند «Elden Ring»، رویکردی بازتر دارد و به بازیکنان اجازه میدهد اگر با یک چالش سنگین روبهرو شدند، مسیر خود را تغییر دهند، قویتر شوند و سپس بازگردند.
او میگوید: «از آنجا که Nioh 3 نسبت به نسخههای قبلی، تنوع بسیار بیشتری در استراتژیهای عبور از بازی دارد، رویکرد ما این نیست که وقتی بازیکن گیر میکند، درجه سختی را تغییر دهیم.»
لذت واقعی Nioh چیست؟
به باور کارگردان بازی، مهمترین بخش تجربه Nioh این است که بازیکن خودش راهحل را پیدا کند: «لذت و حس موفقیتی که از کشف راه غلبه بر یک موقعیت دشوار بهدست میآید، از بهترین ویژگیهای این سری است.»
اگرچه نبود تنظیمات درجه سختی ممکن است برای برخی بازیکنان ناامیدکننده باشد، اما تیم نینجا با «Nioh 3» همچنان به اصول همیشگی خود پایبند مانده است: چالش بالا، آزادی در انتخاب استراتژی و حس پیروزی واقعی پس از شکست دادن سختترین دشمنان.
برای طرفداران سبک سولزلایک، این خبر یک پیام روشن دارد؛ «Nioh 3» قرار نیست آسانتر شود، بلکه قرار است عمیقتر و پاداشدهندهتر باشد.





