بلیزارد بهدنبال آیندهای بزرگتر برای Warcraft؛ هدف، جذب مخاطبان متنوعتر فراتر از دنیای وارکرفت

بازی افسانهای «World of Warcraft» این روزها دوباره در مرکز توجه قرار گرفته؛ از معرفی بسته الحاقی جدید «Midnight» گرفته تا تصمیم بحثبرانگیز بلیزارد برای حذف برخی مادهای مبارزهای. اما به نظر میرسد برنامههای بلیزارد (Blizzard) بسیار فراتر از اینهاست و آیندهای بزرگتر برای دنیای وارکرفت در نظر گرفته شده است.
هالی لانگدیل، تهیهکننده اجرایی و معاون بلیزارد، در گفتوگویی تازه اعلام کرده که هدف اصلی تیم توسعه، گسترش جامعه مخاطبان Warcraft و جذب بازیکنانی بسیار متنوعتر است؛ آن هم نهفقط برای «World of Warcraft»، بلکه برای کل برند Warcraft.
Warcraft؛ یک داریی خلاقانه قدرتمند اما کمتر استفادهشده؟
لانگدیل در این مصاحبه میگوید: «Warcraft یک IP فوقالعاده است. به نظر شخصی من، از این دنیا آنطور که باید استفاده نشده و من دوست دارم آن را به افراد بیشتری معرفی کنیم.»
به گفته او، بلیزارد قصد دارد Warcraft را دسترسپذیرتر کند؛ مفهومی که به معنای تغییر هویت نیست، بلکه تکامل آن است: «این یعنی باید تکامل بدهیم که Warcraft چه معنایی دارد، چیست و به کجا میرود. ما میخواهیم ورود به آن برای همه راحتتر باشد.»
آیا نام Warcraft برای تازهواردها ترسناک است؟
با این حال، خود نام Warcraft شاید برای برخی افراد ناآشنا، کمی ابهامزا یا سنگین به نظر برسد. لانگدیل در اینباره به صحبتهای کریس متزن، کارگردان خلاق اجرایی IP وارکرفت، اشاره میکند: «کریس متزن گاهی میگوید: ایکاش اسمش Warcraft نبود، چون ترسناک به نظر میرسد.»
لانگدیل اما چندان با این نظر موافق نیست و مثال جالبی میزند: «ولی من میگویم، کسی واقعاً Warhammer را ترسناک نمیداند. اینها اسمهایی هستند که جا افتادهاند.»
بسیاری از طرفداران هم با این دیدگاه همنظرند و معتقدند جنگ، تاریکی و درگیری، هسته اصلی Warcraft است. حتی در واکنش به صحبتهای متزن، برخی کاربران با استفاده از آرت رسمی بلیزارد یادآوری کردهاند که وقتی شخصیتی مثل گرومش هلاسکریم با آن نام و ظاهر وجود دارد، عنوان Warcraft کاملاً برازنده این دنیاست.
فراتر از یک MMORPG
لانگدیل در ادامه توضیح میدهد که بلیزارد نمیخواهد Warcraft فقط یک MMO خشک و صرفاً مبارزهمحور باشد. او میگوید: «ما میخواهیم مردم وارد این دنیا شوند، وقت بگذرانند، تولد بگیرند، عروسی برگزار کنند، رِید بروند، ماجراجوییهای بزرگ داشته باشند، با دوستانشان بازی کنند و دوستهای جدید پیدا کنند.»
به گفته او، بلیزارد قصد ندارد چیزهایی را که طرفداران قدیمی دوست دارند حذف کند، اما در عین حال چشماندازی بزرگتر از صرفاً یک MMORPG در ذهن دارد.
در حالی که رقابت با بازیهایی مانند «Final Fantasy XIV» شدیدتر از همیشه شده، به نظر میرسد بلیزارد میخواهد Warcraft را به دنیایی تبدیل کند که هم هویت تاریک و حماسی خود را حفظ کند و هم برای نسل جدید بازیکنان، صمیمیتر و اجتماعیتر باشد.
اگر این چشمانداز بهدرستی اجرا شود، احتمالاً «World of Warcraft» و کل دنیای Warcraft نهتنها در پنج سال آینده، بلکه در دهه پیشرو هم همچنان یکی از ستونهای اصلی دنیای گیم باقی خواهند ماند.





