تاخیر «Game of Thrones: War for Westeros»؛ جان اسنو در سال ۲۰۲۷ به مصاف نایت کینگ میرود

جان اسنو سرانجام میتواند شخصا نایت کینگ را از پا درآورد؛ البته طرفداران «Game of Thrones» باید کمی بیشتر برای تجربه این رویارویی منتظر بمانند. استودیوی پلیساید (PlaySide Studios) انتشار بازی «Game of Thrones: War for Westeros» را از بازه اولیه سال ۲۰۲۶ به اوایل ۲۰۲۷ موکول کرده تا زمان بیشتری برای تکمیل و بهبود این بازی جاهطلبانه استراتژی همزمان رایانهای در اختیار داشته باشد. بهروزرسانی رسمی روند ساخت بازی، زمان جدید انتشار را تایید کرده و صفحه آن در استیم (Steam) نیز سال ۲۰۲۷ را نشان میدهد.
اچبیاو (HBO) سرنوشت نایت کینگ در فصل هشتم «Game of Thrones» و کشتهشدن او بهدست آریا استارک را تغییر نداده است. در عوض، «War for Westeros» به بازیکنان اجازه میدهد تاریخ سریال را از نو بنویسند. ویدیوهای منتشرشده از بازی نیز سناریوی وسوسهانگیز نبرد مستقیم جان اسنو و نایت کینگ را به نمایش گذاشتهاند.
وبسایت رسمی بازی وعده میدهد بازیکنان میتوانند «مشهورترین نبردها و نقاط عطف» سریال را بهشکلی تازه تصور کنند. بخش داستانی «War for Westeros» نیز فرصتی برای تغییر سرنوشت وستروس است، نه بازآفرینی موبهموی اتفاقهایی که پیشتر دیدهایم. برای طرفدارانی که سالها جنگ جان اسنو با وایت واکرها را دنبال کردند، اما در نهایت دیدند آریا ضربه مرگبار را وارد میکند، این بازی نزدیکترین فرصت به تغییر آن پایان خواهد بود.
رویارویی احتمالی جان اسنو و نایت کینگ از این جهت جذاب است که سریال طی چند فصل، مسیر این دو شخصیت را به یکدیگر گره زده بود. جان در هاردهوم با نایت کینگ روبهرو شد، برای متقاعدکردن اهالی وستروس درباره واقعیبودن ارتش مردگان جنگید و سرانجام به تشکیل ائتلافی کمک کرد که در وینترفل مقابل آنها ایستاد.
بااینحال، فصل هشتم مسیر دیگری را انتخاب کرد. در قسمت «The Long Night»، آریا استارک از میان وایت واکرها عبور کرد و با خنجر فولاد والریایی نایت کینگ را کشت؛ اتفاقی که به نابودی تمام ارتش او انجامید. به این ترتیب، جان هرگز فرصت پیدا نکرد با دشمنی که بخش بزرگی از داستانش را تحت تاثیر قرار داده بود، دوئلی نهایی داشته باشد.
«War for Westeros» الزامی به تکرار این تاریخ ندارد. نمایش رسمی گیمپلی تایید کرده است که خاندان استارک، خاندان لنیستر، خاندان تارگرین و ارتش مردگان نایت کینگ، جناحهای قابلبازی خواهند بود. جان اسنو، راب استارک، جیمی لنیستر، تایوین لنیستر، دنریس تارگرین، نایت کینگ، گوست و گری ویند نیز در میان قهرمانان بازی حضور دارند.
این شخصیتها صرفا حضورهایی نمایشی و تزئینی ندارند و هرکدام از تواناییهای ویژهای در میدان نبرد برخوردارند. جان بهعنوان فرمانده خط مقدم طراحی شده که نیروهای اطرافش را تشویق و تقویت میکند؛ در مقابل، تایوین فرماندهای سختگیر است که با هماهنگی نیروها در میدان، ماشین جنگی لنیسترها را قدرتمندتر میسازد.
جناحهای بازی ساختاری نامتقارن دارند؛ بنابراین استفاده از اژدهایان، غولها، سوارهنظام، تجهیزات محاصره و ارتش مردگان به راهبردهایی کاملا متفاوت نیاز خواهد داشت. در نتیجه، کشتن نایت کینگ بهدست جان اسنو تنها یکی از تغییرات احتمالی است و بازیکنان میتوانند سرنوشت بسیاری از شخصیتها و نبردهای وستروس را دگرگون کنند.
«پلیساید» درباره علت این تاخیر نیز صریح صحبت کرده و اعلام کرده است برای رسیدن به کیفیت موردنظر، به زمان بیشتری نیاز دارد. این استودیو در بیانیه خود نوشت: «ما همچنان با تمام توان به ماموریت خود برای ساخت یک بازی استراتژی همزمان در جهان وستروس متعهد هستیم؛ اثری که انتظارات بازیکنان سبک استراتژی و طرفداران «Game of Thrones» را برآورده کند.»
سازندگان میگویند این زمان اضافه کمک میکند بازی به «سطح بالایی از کیفیت که هدفگذاری کردهایم» برسد. روند تکمیل بازی نیز تنها به حضور شخصیتهای مشهور و نبردهای بزرگ محدود نیست. یکی از نقشههای معرفیشده با نام اشمارک، میدان نبردی یکبهیک در سرزمینهای غربی است که دو مسیر اصلی، مواضع قابلدفاع و فرصتهایی برای حمله از جناحین و ضدحمله دارد. زمین و کنترل نقشه قرار است عناصری واقعا راهبردی باشند، نه صرفا پسزمینهای زیبا با ظاهر وستروسی.
در حال حاضر، نسخه رایانه شخصی بازی از طریق «استیم» تنها پلتفرم تاییدشده است و «پلیساید» هنوز خبری از نسخههای پلیاستیشن یا ایکسباکس نداده است. صفحه رسمی بازی از حالت تکنفره، رقابت آنلاین و بازی گروهی پشتیبانی میکند.
کشتهشدن نایت کینگ بهدست آریا همچنان بخشی از داستان رسمی سریال است، اما «Game of Thrones: War for Westeros» کلید ورود به تاریخی متفاوت را در اختیار طرفداران جان اسنو میگذارد؛ فرصتی که پس از پایان جنجالی فصل هشتم، احتمالا بسیاری با اشتیاق از آن استقبال خواهند کرد.





