نظر خالقان اصلی Fallout درباره مسیر جدید مجموعه؛ «بتسدا حس دنیا را درست فهمید»

مجموعه «Fallout» از زمان تولدش مسیر پرفرازونشیبی را پشت سر گذاشته است. این سری در ابتدا با دو بازی نقشآفرینی ایزومتریک توسط اینترپلی اینترتینمنت (Interplay Entertainment) شکل گرفت، اما پس از واگذاری امتیاز به بتسدا (Bethesda)، به یک تجربه اولشخص، جهانباز تبدیل شد. حالا خالقان اصلی Fallout درباره این تغییرات و وضعیت فعلی دنیای آخرالزمانی آن صحبت کردهاند.
گفتوگوی خالقان اصلی
بهتازگی رسانه گیم اینفورمر با سه چهره کلیدی در شکلگیری Fallout گفتوگو کرده است:
- تیم کین، برنامهنویس ارشد
- لئونارد بویارسکی، کارگردان هنری
- برایان فارگو، تهیهکننده اجرایی
نظر این سه توسعهدهنده درباره مسیر جدید Fallout یکدست نیست، اما در یک نکته اشتراک دارند: بتسدا توانسته روح و حسوحال دنیا را حفظ کند.
تیم کین: مسیر متفاوت، اما موفق
تیم کین، که حالا در استودیوی آبسیدین اینترتینمنت (Obsidian Entertainment) و از کارگردانان بازی «The Outer Worlds» است، میگوید اگر تصمیم با او بود، مسیر Fallout متفاوت میشد؛ با این حال موفقیت تجاری نسخههای بتسدا را نمیتوان نادیده گرفت: «ما قطعاً مسیر دیگری را انتخاب میکردیم، اما فروش بازیها نشان میدهد مردم عاشق کاری هستند که بتسدا انجام داده. وقتی به ویترین پر از یادگاریهای Fallout نگاه میکنم، هم وسایلی از Fallout 1 و ۲ دارم و هم از Fallout 3 و ۴٫»
بویارسکی: Fallout 3 به ریشهها نزدیکتر بود
لئونارد بویارسکی نیز تأکید کرده که از هر دو بازی «Fallout 3» و «Fallout 4» لذت برده است. با این حال، او معتقد است Fallout 3 از نظر نقشآفرینی به نسخههای کلاسیک نزدیکتر بود: «Fallout 3 کمی آن فضای سبز و مات را داشت و شاید آن شفافیتی که دوست داشتم نداشت، ولی این حرفها از روی پسنگری است. از نظر RPG بودن، Fallout 3 بیشتر شبیه چیزی بود که ما احتمالاً میساختیم، چون Fallout 4 بسیاری از سیستمهای نقشآفرینی را سادهتر کرد.»
برایان فارگو: تمرکز بتسدا روی حس و فضا جواب داد
برایان فارگو، رئیس استودیوی ایناکسایل اینترتینمنت (inXile Entertainment)، نگاه کلانتری به ماجرا دارد. او معتقد است بتسدا در برخورد با Fallout، همان رویکردی را در پیش گرفته که در سریال آمازون نیز دیدهایم: «به نظر من بتسدا گفت: بیایید روی حسوحال و فضای دنیا تمرکز کنیم. اگر این را درست دربیاوریم، مخاطبان قدیمی هم آن را خواهند پذیرفت.»
فارگو ادامه میدهد: «چه در موسیقی، چه در زیباییشناسی و چه در اتمسفر کلی، مشخص است که اینها را در اولویت گذاشتند. بعد از آن، هر کاری که خواستند انجام دادند؛ چه Fallout 76 باشد، چه Fallout 4 یا حتی سریال آمازون. همه چیز با همان ویبره و زیباییشناسی نسخههای اصلی شروع میشد. و باید قبول کرد که این رویکرد جواب داد.»
اگرچه خالقان اولیه Fallout اعتراف میکنند که مسیر بتسدا دقیقاً همان چیزی نیست که خودشان انتخاب میکردند، اما همگی بر یک نکته تأکید دارند: بتسدا موفق شد هویت، فضا و حس آخرالزمانی Fallout را زنده نگه دارد.
همین مسئله باعث شده Fallout، با وجود تغییرات بنیادین در سبک و ساختار، همچنان یکی از تأثیرگذارترین و محبوبترین فرنچایزهای تاریخ بازیهای ویدیویی باقی بماند.





