دستور پخت‌ها و دستور انواع نوشیدنی و دمنوش رو از دست ندید

ادامه ...
اخبار سریال خارجیمصاحبه و گفتگو

کایتلین دیور از غم شخصی تا نقش جنجالی: چگونه بازی در نقش ابی در The Last of Us او را به چالش کشید و التیام بخشید

کیتلین دیور در دو سال گذشته با چالش‌های شخصی و حرفه‌ای بزرگی روبه‌رو بوده است؛ از دست دادن مادرش کَتی دیور پس از ۱۴ سال مبارزه با سرطان متاستاتیک سینه، مواجهه با واکنش‌های تند فضای مجازی نسبت به بازی در یکی از بحث‌برانگیزترین نقش‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی، و حضور مداوم در صحنه فیلم‌برداری سریالی که فشار روانی سنگینی دارد. او می‌گوید:

«لحظاتی بود که به‌سختی می‌توانستم سر کار بروم… اما انگار مادرم را در وجودم حس می‌کردم و برای او ادامه دادم. همین تنها دلیل بود که توانستم پیش بروم.»

دیور پیش‌تر برای نسخه سینمایی The Last of Us در نظر گرفته شده بود و نیل دراکمن همان زمان داستان قسمت دوم بازی را برایش شرح داده بود. با این حال، جرقه اصلی علاقه او به شخصیت ابی از صحبت‌های پدرش شروع شد:

«پدرم قبل از اینکه حتی تماسی برای نقش بگیرم، می‌گفت: ‘چه باحال می‌شد اگر می‌توانستی این دختر، ابی، را بازی کنی.’ آن موقع تنها بازی اول را با هم انجام داده بودیم و ابی هنوز معرفی نشده بود. وقتی بازی دوم را تجربه کرد، گفت باید ببینی‌اش… و صحنه پایانی بازی برایم دیوانه‌کننده بود.»

وقتی دیور با نیل دراکمن و کریگ مازن دیدار کرد، با بخشی از گیم‌پلی ابتدای ابی آشنا شده بود و تحت تأثیر قدرت و پیچیدگی این شخصیت قرار گرفت. به گفته او، مازن و دراکمن به او آزادی خلاقانه دادند تا ابی را به سبک خودش بسازد، در حالی که روح اجرای فلور بایلی در بازی را هم حفظ کند.

نقش ابی یکی از جنجالی‌ترین انتخاب‌های بازیگری سال بود، اما دیور می‌گوید هرگز به‌خاطر ترس از انتقادات اینترنتی حاضر نبود این نقش را رد کند:

«عشقم به این نقش از هر ترسی بزرگ‌تر بود… البته من هم انسانم و دیدم مردم چه می‌گویند. اما مهم این است که احساس امنیت می‌کنم چون در فصل ۲ توسط تیم و عوامل کاملاً حمایت شدم و می‌دانم همین اتفاق در فصل ۳ هم می‌افتد.»

او با اشاره به موفقیت فصل دوم می‌گوید برای ادامه مسیر اعتمادبه‌نفس دارد و به هیچ‌وجه با هراس یا تردید به فصل بعدی نگاه نمی‌کند.

فصل دوم The Last of Us برای دیور از نظر احساسی سنگین بود؛ او درست هم‌زمان با آغاز فیلم‌برداری، سوگ مادرش را تجربه کرد و این غم را مستقیماً وارد بازی خود کرد:

«کاملاً حس می‌کردم دارم این کار را برای مادرم انجام می‌دهم. هر قسمت را با استفاده از همین غم بازی کردم… جالب است وقتی زندگی با هنر در هم می‌آمیزد.»

این تجربه شخصی باعث شد دیور بتواند به عمق اندوه و خشم ابی نزدیک شود—شخصیتی که پنج سال از زندگی‌اش را صرف انتقام قتل پدر کرده است.

در بازی ویدیویی، ابی ناگهانی وارد داستان می‌شود، جوئل را می‌کشد و بازیکن بدون شناخت قبلی از او متنفر می‌شود. اما در سریال، خالقان به او پیش‌زمینه و لایه‌های شخصیتی بیشتری داده‌اند. دیور تلاش کرده این زمینه را با تمرکز بر انگیزه‌های انسانی ابی پررنگ کند:

«ابی غرق در خشم، اندوه و احساس گناه است. وقتی جوئل را می‌کشد، انتظار دارد آرام شود، اما لحظه‌ای بعد می‌فهمد هیچ چیز تغییر نکرده. همین شکستن توهم انتقام، شخصیت او را عمیق و تراژیک می‌کند.»

دریافت نامزدی امی به گفته دیور ناشی از همان چیزی است که خودش به آن واکنش نشان داده: انسانی دیدن ابی، نه به‌عنوان یک ضدقهرمان تک‌بعدی، بلکه به‌عنوان بخشی از دنیای شکسته The Last of Us.

«ابی هم مثل همه شخصیت‌های این داستان، شکسته است. همین شکنندگی درونی و توان ادامه دادن، او را قدرتمند کرده است.»


نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا