دستور پخت‌ها و دستور انواع نوشیدنی و دمنوش رو از دست ندید

ادامه ...
بازیتازه های گیم

دروغ، سلاح مخفی جیمز باند در «۰۰۷ First Light»؛ وقتی مخفی‌کاری با زبان تندتر از اسلحه پیش می‌رود

بازی «۰۰۷ First Light» با یک ایده متفاوت و بامزه در حال جلب توجه علاقه‌مندان به آثار مخفی‌کاری است؛ جایی که جیمز باند برای عبور از مناطق ممنوعه، فقط به مشت و اسلحه تکیه نمی‌کند، بلکه با دروغ‌پردازی، اعتمادبه‌نفس و چرب‌زبانی راهش را باز می‌کند. این ویژگی تازه، یکی از جالب‌ترین مکانیک‌های گیم‌پلی بازی جدید استودیوی آی‌او اینتراکتیو (IO Interactive) به حساب می‌آید.

جیمز باندی جوان‌تر، جسورتر و پرحرف‌تر

در «۰۰۷ First Light»، باند با تصویری متفاوت نسبت به نسخه‌های کلاسیک ظاهر می‌شود. او نه یک مأمور کاملاً پخته و حسابگر، بلکه نسخه‌ای جوان‌تر، مغرورتر و گستاخ‌تر از شخصیت معروف ۰۰۷ است؛ کسی که می‌داند با یک لبخند و چند جمله کاملاً ساختگی، می‌تواند بسیاری از دشمنان را گیج کند.

مکانیکی به نام بلوف به بازیکن اجازه می‌دهد تنها با فشردن یک دکمه، داستانی عجیب و بی‌اساس سر هم کند و نگهبانان یا دشمنان اطراف را برای حدود ۳۰ ثانیه دچار سردرگمی کند. همین زمان کافی است تا یا به سمت هدف بروید، یا حتی در پوشش همین گیجی، دشمنان را یکی‌یکی از پا درآورید.

مخفی‌کاری با طعم Hitman

این ویژگی باعث شده «۰۰۷ First Light» در برخی لحظات، یادآور مجموعه «Hitman» باشد. تفاوت اصلی اینجاست که برخلاف ایجنت ۴۷ که بیشتر به تغییر لباس و نفوذ از طریق هویت‌های جعلی متکی است، جیمز باند نیازی به تغییر چهره ندارد؛ او فقط با زبان‌بازی، موقعیت را کنترل می‌کند.

سیستم غریزه؛ منبعی برای دروغ گفتن

استفاده از قابلیت بلوف به منبعی به نام غریزه نیاز دارد. هر بار استفاده از آن، سه واحد از این منبع را مصرف می‌کند و بازیکن حداکثر می‌تواند شش واحد ذخیره کند. نکته مهم اینجاست که غریزه به‌راحتی پر نمی‌شود و برای بازیابی سریع آن، بازیکن باید تهاجمی و فعال عمل کند.

بهترین راه برای شارژ مجدد این منبع:

  • از پا درآوردن دشمنان به‌صورت مخفیانه
  • استفاده از ابزارها و گجت‌ها
  • فریب دادن دشمنان و سپس حذف بی‌سروصدای آن‌ها

همین ساختار باعث شده ریتم مراحل بین بلوف زدن، نفوذ، حذف مخفیانه و دوباره بلوف زدن در نوسان باشد؛ چرخه‌ای که به گفته بسیاری، یکی از سرگرم‌کننده‌ترین بخش‌های بازی است.

دشمنان خاصی که فریب نمی‌خورند

البته همه چیز به این سادگی نیست. در بازی دشمنانی با عنوان ناظر حضور دارند که با یک دایره سفید بالای سرشان مشخص می‌شوند. این دسته از دشمنان قابل فریب دادن نیستند و حضورشان باعث می‌شود دیگر نیروهای نزدیک هم تحت تأثیر بلوف قرار نگیرند. به همین دلیل، بازیکن باید ابتدا آن‌ها را با برنامه‌ریزی دقیق و استفاده از گجت‌ها از میان بردارد.

تیراندازی هست، اما نقطه قوت بازی نیست

با وجود اینکه «۰۰۷ First Light» شامل درگیری‌های مسلحانه هم می‌شود، به نظر می‌رسد نقطه قوت اصلی بازی در مخفی‌کاری و تعاملات هوشمندانه باشد، نه تیراندازی. برخی از بخش‌های اکشن بازی ظاهراً بیشتر شبیه درگیری‌های شلوغ و بی‌هدف طراحی شده‌اند و در مقایسه با بخش‌های نفوذ و فریب، جذابیت کمتری دارند.

اگرچه «۰۰۷ First Light» هنوز در تمام بخش‌ها بی‌نقص به نظر نمی‌رسد، اما یک چیز کاملاً روشن است: مکانیک بلوف می‌تواند مهم‌ترین امضای این بازی باشد. ایده‌ای که جیمز باند را از یک قهرمان صرفاً اکشن، به شخصیتی تبدیل می‌کند که با زبان، اعتمادبه‌نفس و کمی وقاحت، همان‌قدر خطرناک است که با اسلحه. برای طرفداران بازی‌های مخفی‌کاری، این ترکیب می‌تواند یکی از متفاوت‌ترین تجربه‌های سال باشد.


نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا