رازهای طراحی پروتز چهره؛ از تغییر ظریف چشمها تا خلق هیولای «فرانکشتاین»

پروتزهای چهره در سینما میتوانند بازیگران را به هر موجودی تبدیل کنند: از شخصیتهای فانتزی و هیولاهای تخیلی گرفته تا بازآفرینی چهره افراد واقعی. هنر اصلی در طراحی پروتز، بهویژه برای تغییر صورت، در توانایی طراح نهفته است تا چهرهای تازه بسازد که همزمان عملکرد بازیگر — نگاه، پلکزدن، و حس — را حفظ کند.
خبرنگار با سه طراح برجسته پروتز و گریم — کازو هیرو، مایک هیل و دیو السی — گفتوگو کرده تا روند خلق این چهرههای تازه را بررسی کند.
کازو هیرو و «The Smashing Machine»؛ تمرکز بر چشم و ابرو
در پروژه «The Smashing Machine»، کازو هیرو مأمور شد دواین جانسون را به مارک کار، مبارز واقعی، شبیه کند. هیرو دو طرح به کارگردان بنی سفدی پیشنهاد داد:
- نسخه «تصویر دقیق» شبیه کار، سنگینتر و زمانبرتر در اجرا؛
- نسخه «برداشت شخصی»، سبکتر و سریعتر برای استفاده.
او میگوید بخش چشم و ابرو بیشترین تأثیر را دارد:
«مردم بیشتر به چشمها توجه میکنند تا سایر بخشهای صورت.»
برای تغییر خط ابرو جانسون، هیرو یک قطعه پروتزی با هسته توخالی طراحی کرد تا روی پلک قرار گیرد و فضای خالی ایجاد کند؛ به این ترتیب بازیگر قادر به پلکزدن طبیعی خواهد بود. این تغییر، علاوه بر تقلید سن کار، فرم چشمهای متمایز جانسون را به چهرهای جوانتر و شبیهتر دگرگون کرد.
مایک هیل و «Frankenstein»؛ استفاده از ویژگیهای جیکوب الوردی
برای احیای چهره «موجود جدید» در فیلم «Frankenstein» به کارگردانی گیلرمو دل تورو، مایک هیل باید ترکیبی از معصومیت و خشونت را در چهره جیکوب الرودی خلق میکرد. هیل که از نخستین مشاهده کلیپ الرودی در یوتیوب جذب ویژگیهای فیزیکی او شد، میگوید:
«چانه قدرتمند، چشمهای بزرگ، بینی ساده برای تغییر، سر کوچک نسبت به بدن — همه چیز عالی بود.»
با این ویژگیها، هیل توانست بدون افزودن چانه، تغییراتی اساسی ایجاد کند: گونههای جدید، بینی تازه، پیشانی، دندانها، پروتز چشمها و جایگذاری زخمها به شکلی که توجه را به چشمها جلب کند و هنگام لبخند طبیعی جلوه کنند. نتیجه، چهرهای که به گفته هیل، «دیگر خود الرودی نیست» اما بازی او از میان گریم همچنان میدرخشد.
دیو السی؛ تأثیر کلاسیک «بینی» بر تغییر چهره
دیو السی که سابقه طراحی پروتز در آثاری چون سهگانه «جنگ ستارگان» و «ماده» دارد، تأکید میکند تغییر بینی راهی کلاسیک و مؤثر برای تحول یک چهره است:
«پتر سلرز در فیلمهای پلنگ صورتی مدام با دندان و بینی مصنوعی ظاهر میشد؛ هر تغییر بینی داستانی تازه روایت میکند.»
السـی توضیح میدهد که در پروژههایی که هدف ساخت چهره واقعی یا شناختهشده است، طراحی پروتز نوعی همکاری است: مجسمهسازی، رنگآمیزی، رعایت ساختار استخوانی، و هماهنگی با بازیگر برای خلق شخصیت.
«وقتی بازیگر درون شخصیت زندگی میکند و اجرا از میان گریم عبور میکند، میدانید که پروتز کارش را درست انجام داده.»
چه هدف، بازآفرینی دقیق یک چهره واقعی باشد، چه خلق موجودی کاملاً تازه، طراحی پروتز هنری پیچیده است که نیاز به درک آناتومی، شناخت داستان، و توانایی حفظ بیان بازیگر دارد. از تغییر ظریف خط ابرو تا ساخت گونه و پیشانی جدید برای «فرانکشتاین»، طراحان پروتز با هر قطعه، داستانی تازه بر چهره بازیگر مینویسند.





