سازندگان سابق Mass Effect: انتظارات از Exodus بسیار بالاست و فشار فوقالعادهای را تحمل میکنیم

بازی علمیتخیلی نقشآفرینی «Exodus» از همان اولین نمایشها بهعنوان اثری بسیار شبیه به Mass Effect شناخته شد؛ موضوعی که با توجه به حضور توسعهدهندگان باسابقه این مجموعه اصلاً عجیب نیست. حالا سازندگان این بازی بهصراحت میگویند که بهخوبی از تشنگی بازیکنان برای RPGهای حماسی داستانمحور خبر دارند و همین موضوع، فشار سنگینی روی تیم گذاشته است.
درو کارپیشین، کارگردان روایت بازی «Exodus»، در گفتوگویی درباره این فشار میگوید: «ما میدانیم که چنین عطشی در بین بازیکنان وجود دارد. خودمان هم طرفدار همین سبک بازیها هستیم. میدانیم مخاطبان منتظر نسخه بعدی از این نوع RPGهای بزرگ هستند و این برای ما یک فرصت فوقالعاده است. اما همزمان فشار باور نکردنیای وجود دارد، چون انتظارات کاملاً بهحق بسیار بالاست و ما سخت تلاش میکنیم تا به این انتظارات برسیم.»
بازگشت نویسنده Mass Effect به دنیای بازیها
درو کارپیشین پیشتر نویسندگی دو نسخه اول «Mass Effect» را بر عهده داشت و پس از مدتی فعالیت بهعنوان نویسنده رمان، حالا دوباره به توسعه بازی بازگشته است. او در کنار دیگر کهنهکاران بایوور (BioWare)، در استودیوی آرکتایپ اینترتینمنت (Archetype Entertainment) مشغول ساخت Exodus است؛ تیمی با رزومهای پر از آثار افسانهای که طبیعتاً سطح انتظار را بالاتر میبرد.
کارپیشین در ادامه میگوید: «این یک فرصت فوقالعاده است، اما سطح استانداردی که باید به آن برسیم بسیار بالاست. یکی از دلایلی که ساخت بازی اینقدر سخت شده، همین است؛ چون هر بازی بزرگ قبلی، معیارها را بالاتر میبرد. ما باید یک قدم جلوتر برویم.»
سازندگان هم بهدنبال تجربهای تازهاند
کریس کینگ، کارگردان بازی، نیز از زاویه یک گیمر به ماجرا نگاه میکند: «در سالهای اخیر، بیشتر بهعنوان یک گیمر تا یک بازیساز، احساس کردهام کمی خسته شدهام. بعضی از فرنچایزهایی که همیشه بازی میکردم، دیگر آن جذابیت سابق را ندارند. وقتی به بازیهایی که سال گذشته تجربه کردم نگاه میکنم – مثل «Blue Prince»، «Clair Obscur» و «Ghost of Yotei» – میبینم دنبال تجربههای تازه، عجیب و متفاوت هستم.»
او امیدوار است Exodus هم چنین احساسی را به مخاطبان منتقل کند: «ما فکر میکنیم برداشت بسیار جالبی از یک RPG علمیتخیلی، جهانباز و اپرای فضایی داریم. امیدوارم بازیکنان هم به دنبال چیز تازهای باشند و به ما فرصت بدهند چیزی را امتحان کنند که به نظرم متفاوت از تجربههای قبلیشان است.»
«Exodus» تنها یک جانشین معنوی برای Mass Effect نیست؛ بلکه تلاشی از سوی سازندگانی است که خودشان پایههای آن شاهکار را بنا کردهاند. با توجه به سابقه تیم، انتظارات بسیار بالاست، اما اگر حرفهای سازندگان درست از آب دربیاید، ممکن است با یکی از جاهطلبانهترین RPGهای علمیتخیلی سالهای آینده روبهرو باشیم.





