دن هاوزر از دو بازی تازهاش گفت؛ کمدی جهانباز و هوش مصنوعیای که از خودش بیزار است

بیش از شش سال از جدایی دن هاوزر از راکاستار گیمز (Rockstar Games) میگذرد؛ استودیویی که از بنیانگذارانش بود و با نقشآفرینی در خلق «Grand Theft Auto» و «Red Dead Redemption» به آن هویت داد. او پس از این جدایی، ابزورد ونچرز (Absurd Ventures) را راهاندازی کرد و در شکلگیری چند مجموعه داستانی تازه نقش داشت، اما تا امروز اطلاعات چندانی درباره بازیهای در دست ساخت این شرکت منتشر نشده بود.
حالا این سکوت کمکم شکسته میشود. هاوزر در گفتوگویی تازه با ورایتی (Variety)، در پادکست «Strictly Business»، نخستین جزئیات قابلتوجه از دو بازی بدون نام «ابزورد ونچرز» را مطرح کرده است: یک کمدی جهانباز و یک بازی علمیتخیلی پادآرمانشهری با محوریت هوش مصنوعی سرکش.
این دو پروژه هنوز نام و تاریخ انتشار ندارند، اما هاوزر میگوید در ماههای آینده اطلاعات بیشتری درباره یکی از آنها منتشر خواهد شد. او همچنین توضیح داده چرا هنگام کار روی پروژههای تازهاش، آگاهانه از «GTA 6» و دیگر بازیهای جهانباز فاصله میگیرد.

بازی نخست بر کمدی و آنچه هاوزر «حافظه شخصیتها» مینامد، تاکید زیادی دارد. او توضیح نداده این سیستم حافظه دقیقا چگونه کار میکند؛ بنابراین هنوز روشن نیست قرار است چه نقشی در تجربه بازی داشته باشد. بااینحال، «ابزورد ونچرز» قصد دارد ظرف چند ماه آینده جزئیات بیشتری از این پروژه به اشتراک بگذارد.
بازی دوم در جهان «A Better Paradise» جریان دارد؛ دنیایی که این شرکت پیشتر از طریق داستان صوتی و نخستین رمان هاوزر با همین نام معرفی کرده است. بهگفته او، داستان بازی درباره یک پروژه بازیسازی است که بهشدت از مسیر خارج میشود و هوش مصنوعیای که سرانجام به خودآگاهی میرسد.
توضیح هاوزر درباره این هوش مصنوعی، تصویر روشنتری از لحن داستان میدهد: موجودی که نهتنها سرکش شده، بلکه اختلاف سازندگانش را هم به ارث برده است. او گفت: «یک داستان علمیتخیلی پادآرمانشهری درباره پروژه ساخت یک بازی ویدیویی است که حسابی به بیراهه رفته، و درباره یک هوش مصنوعی سرکش که به خودآگاهی رسیده. اما متاسفانه دو نفری آن را ساختهاند که از هم خوششان نمیآمده، برای همین خودش هم از خودش خوشش نمیآید.»

هنوز پلتفرمهای مقصد هیچیک از این دو بازی اعلام نشده است. این پروژهها بخشی از برنامه گستردهتر «ابزورد ونچرز» هستند؛ شرکتی که دنیاهای داستانیاش را نهفقط در بازیها، بلکه در کتاب، کمیک، داستان صوتی و انیمیشن نیز گسترش میدهد.
با توجه به اینکه انتشار «GTA 6» برای اواخر سال جاری در نظر گرفته شده، مقایسه بازی بعدی «راکاستار گیمز» با آثار تازه هاوزر تقریبا اجتنابناپذیر به نظر میرسد. خود او هم از این موضوع آگاه است، اما فعلا ترجیح میدهد وارد این بحث نشود. هاوزر در مصاحبه با «ورایتی» فاش کرد که حتی تازهترین نمایش مفصل این بازی را هم ندیده است.
او گفت: «هنوز ندیدهامش. سعی میکنم سراغش نروم، چون همیشه تلاش میکنم از چیزهایی دور بمانم که ممکن است حواسم را پرت کنند یا روند خلاقهام را به هم بزنند.»
این فاصله گرفتن فقط به «GTA 6» محدود نیست. هاوزر میگوید دیگر بازیهای جهانباز زیادی انجام نمیدهد، چون بهجای لذت بردن از آنها، مدام مشغول تحلیل شیوه ساختشان میشود. او هنگام کار روی «Red Dead Redemption» حتی تماشای آثار وسترن را هم کنار گذاشته بود تا کار دیگر سازندگان بر اثر خودش تاثیر نگذارد.

همین رویکرد حالا در «ابزورد ونچرز» ادامه دارد. بهگفته هاوزر، اعضای تیمش بازیهای روز و روندهای تازه را دنبال میکنند، درحالیکه او تمرکزش را بر یافتن ایدههایی گذاشته که پیشتر اجرا نشدهاند. او میداند پروژههای جدیدش با «Grand Theft Auto» و «Red Dead Redemption» مقایسه خواهند شد، اما ترجیح میدهد اثری بسازد که به آن افتخار کند و بعد، قضاوت درباره سرنوشتش را به بازار بسپارد.
کدامیک از این دو ایده بیشتر کنجکاوی شما را برانگیخته است: کمدی جهانباز دن هاوزر یا داستان علمیتخیلی یک هوش مصنوعی که با خودش هم کنار نمیآید؟ نظرتان را در بخش دیدگاهها بنویسید.





