فیلم «BioShock» هنوز پشت سد فیلمنامه و تغییرات نتفلیکس؛ فرانسیس لارنس امیدوار است
کارگردان اقتباس سینمایی بازی محبوب میگوید پروژه همچنان در حال توسعه است، اما دشواری تبدیل تجربه بازی به فیلم و جابهجاییهای مدیریتی نتفلیکس، مسیر تولید را نامطمئن کردهاند.

شهر زیرآبی رپچر هنوز به پرده سینما نرسیده است. پس از سالها تلاش نافرجام برای ساخت فیلم «BioShock»، فرانسیس لارنس میگوید همچنان فعالانه روی این اقتباس کار میکند و به پیشرفت آن امیدوار است؛ هرچند اظهارات تازهاش نشان میدهد میان نزدیک شدن به راهحل خلاقه و آغاز فیلمبرداری، هنوز فاصله وجود دارد.
لارنس در گفتوگو با دایرکت درباره وضعیت پروژه توضیح داد که یکی از مهمترین موانع، پیدا کردن راهی برای انتقال داستان و جهان بازی به سینماست. این اظهارات پس از آن مطرح میشود که روی لی، تهیهکننده فیلم، گفته بود «BioShock» احتمالاً پروژه بعدی این کارگردان خواهد بود. مایکل گرین و جاستین رودز نویسندگان فیلمنامهاند.
لارنس گفت: «امیدوارم همینطور باشد. ماجرا از چند جهت پیچیده است. من همچنان فعالانه درگیر پروژهام و داریم روی آن کار میکنیم. پیدا کردن راه درست برای روایت آن دنیا و داستانش آسان نیست؛ بهخصوص چون وقتی بازی میکنید، خودتان آن شخصیت هستید. حالا باید آن شخصیت را از صفر بسازیم و وارد جهانی کنیم که، صادقانه بگویم، به شگفتانگیزترین شکل ممکن دیوانهوار است. کار سختی است، اما داریم جلو میرویم و نزدیک میشویم؛ و این خیلی خوب است.»
حرفهای او به یکی از دشواریهای اساسی اقتباس از بازیهای ویدئویی اشاره دارد: تجربهای که در بازی با حضور و تصمیمهای بازیکن شکل میگیرد، در فیلم باید بر دوش شخصیتی مستقل قرار بگیرد. بنابراین، بازسازی ظاهر رپچر بهتنهایی کافی نیست؛ فیلم باید برای تماشاگر هم دلیلی برای همراه شدن با قهرمانش پیدا کند.
مانع دیگر، به گفته لارنس، وضعیت مدیریتی نتفلیکس است. او افزود: «هیچچیز بیشتر از ساختن این فیلم خوشحالم نمیکند. هنوز داریم روی آن کار میکنیم. از طرف دیگر، مسائل خود نتفلیکس هم هست؛ تغییرات مدیریتی و تمام آن حاشیههایی که دوست ندارم مجبور باشم با آنها سروکله بزنم. باید ببینیم چه میشود. امیدوارم راهش را پیدا کنیم.»
اشاره او ظاهراً به تغییرات اخیر در مدیریت محتوایی و سینمایی نتفلیکس برمیگردد. به گزارش پلیلیست، دن لین، رئیس بخش فیلم، و بلا باجاریا، مدیر ارشد محتوا، اوایل ماه جاری از سمتهای خود کنار رفتهاند و پیتر رایس جایگزین باجاریا شده است. با این جابهجاییها، تأیید نهایی ساخت و تعیین بودجه «BioShock» همچنان از مسائل مهم پیش روی پروژه به شمار میروند؛ بهویژه آنکه هزینه بالای اجرای این جهان بلندپروازانه، سالها از موانع ساخت فیلم بوده است.
«BioShock» بازیکن را به رپچر میبرد؛ جامعهای عجیب در اعماق آب، با فضایی متأثر از عصر اتم و شهری رو به زوال که زیر سایه رهبری شبهفرقهای قرار دارد. زنده ماندن در این محیط، به مقابله با تهدیدهای گوناگون با استفاده از فناوریهای علمیتخیلی و تواناییهای فراطبیعی وابسته است. هنوز خبری از انتخاب بازیگران فیلم منتشر نشده و به نظر میرسد این مرحله نیز به روشن شدن بودجه وابسته باشد.
تلاش برای اقتباس سینمایی این بازی پیشتر با نامهایی چون گور وربینسکی و، برای مدتی بسیار کوتاه، گیرمو دل تورو گره خورده بود، اما هیچکدام به آغاز تولید نرسیدند.
لارنس در همین حال مشغول تازهترین فیلم مجموعه «The Hunger Games» بوده است. پیشدرآمد «The Hunger Games: Sunrise on the Reaping» قرار است ۲۰ نوامبر از سوی لاینزگیت در سینماها و سالنهای آیمکس اکران شود. فیلم به پیروزی هیمیچ در دومین دوره ویژه کوارتر کوئل میپردازد؛ سالها پیش از آنکه به مربی شخصیتهای اصلی تبدیل شود. جوزف زادا نسخه جوان شخصیتی را بازی میکند که پیشتر وودی هارلسون به آن جان داده بود.
فعلاً «BioShock» نه متوقف شده و نه آماده ورود قطعی به تولید است. امید لارنس نشانه ادامه تلاشهاست، اما سرنوشت فیلم به حل همزمان دو مسئله بستگی دارد: یافتن روایتی که بدون کنترلر هم جذاب بماند و رسیدن به توافقی مالی و مدیریتی که اجازه دهد رپچر بالاخره ساخته شود.




