«Lifeforce»؛ خونآشامهای فضایی و جلوههای ویژه جسورانه یک فیلم عجیب دهه ۸۰

دهه ۱۹۸۰ برای دوستداران سینمای علمیتخیلی دوران پرباری بود. هالیوود فیلمهایی مثل «E.T.»، «The Thing» و «Aliens» را به تماشاگران هدیه داد، اما همه آثار آن سالها به یک اندازه دیده نشدند. بعضی فیلمها سراغ ایدههایی بلندپروازانه رفتند، به نتیجهای کاملا غیرمنتظره رسیدند و بعد، زیر سایه آثار مشهورتر، کمکم فراموش شدند. بخشی از لذت کشف دوباره فیلمهای علمیتخیلی ترسناک قدیمی هم همین است: گاهی به اثری برمیخورید که با خودتان میگویید چطور کسی توانسته یک کمپانی را راضی کند برای چنین ایدهای پول بدهد؟
«Lifeforce» یکی از همین فیلمهاست؛ اثری با ایدهای نامتعارف که اجرای آن روی پرده اصلا ساده نبود. سازندگان به موجودات عجیب، دگرگونیهای جسمانی و جلوههایی نیاز داشتند که حضور چیزی از جهانی دیگر را باورپذیر کنند. خبری هم از سپردن کارهای دشوار به کامپیوتر نبود. آدمهای واقعی باید این موجودات را میساختند و راهی پیدا میکردند تا مقابل دوربین جان بگیرند. حاصل، یکی از عجیبترین تولیدات آن دهه شد؛ فیلمی که داستان ساخت جلوههای ویژهاش بیش از آنچه معمولا نصیبش میشود، ارزش توجه دارد.
«Lifeforce» در سال ۱۹۸۵ به کارگردانی توبی هوپر اکران شد؛ فیلمسازی که آثاری چون «The Texas Chain Saw Massacre» و «Poltergeist» را در کارنامه داشت. داستان با کشف موجوداتی انساننما در یک سفینه بیگانه، نزدیک دنبالهدار هالی، آغاز میشود. اما این تازه شروع ماجراست. ارتباط این موجودات با تهدیدی که تهاجم بیگانگان را به افسانههای خونآشامی پیوند میزند، زمین را به دردسر بزرگی میاندازد. انگار برای این فیلم، یک هیولای فضایی معمولی کافی نبود و باید تمام سیاره گرفتار آشوب میشد.
کمپانی کنن فیلمز (Cannon Films) هم ظاهرا قصد نداشت محتاطانه عمل کند. بنا بر گزارشها، تولید فیلم حدود ۲۵ میلیون دلار هزینه داشت؛ قماری بزرگ برای شرکتی که بیشتر با فیلمهای ژانری کمخرج و آثار اکشن بلندپروازانه شناخته میشد. حضور جان دایکسترا نیز نشان میداد پروژه تا چه اندازه جدی گرفته شده است؛ متخصص جلوههای بصری که کارش در «Star Wars» به تغییر چهره سینمای علمیتخیلی کمک کرده بود.

چنین سابقهای برای فیلمی درباره خونآشامهای فضایی چشمگیر بود، اما هوپر نمیخواست یک «Star Wars» دیگر بسازد. او به دنبال اثری تیرهتر، غریبتر و دشوارتر از نظر اجرا بود؛ فیلمی که جلوههایش هم شکوه علمیتخیلی را منتقل کنند و هم وحشت را. برای رسیدن به این ترکیب، چند گروه با تخصصهای متفاوت وارد کار شدند.
ساخت کابوسهای «Lifeforce» حاصل همکاری چهار گروه جلوههای ویژه بود، نه یک گروه که همه مسئولیتها را به دوش بکشد. شرکت اپوجی پروداکشنز (Apogee Productions) متعلق به دایکسترا، جلوههای بصری را بر عهده داشت و هنرمندان بریتانیایی روی جلوههای عملی و ساخت موجودات کار میکردند. نیک میلی، متخصص جلوههای پروتزی، در خلق بدنهای هولناک فیلم نقش داشت و جان گنت نیز از متخصصان بخشهای دیگر جلوههای عملی بود.
هر گروه مسئله متفاوتی برای حل کردن داشت. امروز میتوان بخش بزرگی از ساخت یک محیط بیگانه را به هنرمندان دیجیتال سپرد، اما در سال ۱۹۸۵ خلق چنین تصاویری اغلب به ماکتهای مینیاتوری، تصویربرداری اپتیکی و سازوکارهای مکانیکی وابسته بود.
یکی از بهیادماندنیترین جلوههای فیلم، بدنهایی است که با تخلیه نیروی حیاتشان، مقابل دوربین چروکیده و فرومیریزند. گروه میلی برای این صحنهها پیکرههایی مکانیکی ساخت که با پمپها، محفظههای انعطافپذیر حاوی مایع و ابزارهای کنترلی، جمع و مچاله میشدند. هوپر به یاد آورده بود که اجرای بعضی از این جلوهها ممکن بود به حدود ۲۰ نفر نیاز داشته باشد؛ گروهی بزرگ، فقط برای اینکه یک بدن به شکلی کابوسوار از هم بپاشد.

گروه دایکسترا نیز برای خلق جلوههای عجیب انرژی در فیلم، با لیزرها و مواد بازتابنده آزمایش میکرد. فرایند سادهای نبود و شاید همه نماها با معیارهای امروز بینقص به نظر نرسند، اما جذابیت ماجرا دقیقا همینجاست. «Lifeforce» یادگار دورانی است که فیلمسازان برای مشکلاتی که کامپیوتر راهحل آمادهای برایشان نداشت، دست به اختراع میزدند. برای علاقهمندان جلوههای ویژه قدیمی، تماشای نتیجه این ابتکارها هنوز بخشی مهم از لذت فیلم است.





